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ARTEFACT DE PLACATIAU (terminé)

 
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yohanna60


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Messages: 309
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MessagePosté le: Dim 8 Nov - 21:57 (2009)    Sujet du message: ARTEFACT DE PLACATIAU (terminé) Répondre en citant

Le coeur de Paclatiau

Les mages sont formels : ce que nous croyions n'être qu'une légende est en réalité bien vivant : le coeur de Paclatiau bat toujours.

Pour ceux qui l'ignoreraient, le coeur de Paclatiau est un organisme à part entière, constitué seulement d'un coeur avec des yeux et une bouche. Il a été trouvé tout bébé dans les bois de rose par un lutin dénommé Freki. Freki était appelé ainsi car il était terriblement froussard. Agacé par son nom, il partit un jour chasser du salamandrak afin de prouver qu'il pouvait être un lutin vaillant. Mais en trouvant ce coeur au milieu des bois, sur le chemin de Paclatiau, il se dit qu'une divinité lui avait rendu un fier service et qu'il n'avait pas besoin de risquer sa vie. Il n'avait cependant pas vu que ce coeur battait...

De retour au village elfique, les mages furent fascinés par cette découverte. Ils s'occupèrent du jeune coeur tout en l'examinant afin de comprendre son histoire. Mais le coeur ne resta pas un bébé glouton bien longtemps. Et les mages n'arrivaient pas à percer son mystère. Le coeur devint de plus en plus laid, maladroit et crétin, et personne ne voulu l'intégrer à sa famille. Repoussé par tous, il grandit avec un mal-être croissant. Désespéré d'attirer l'attention sur lui, il se mit à faire des farces de mauvais goût, qui finirent par horripiler toute la forêt des enchantements. Sa perversité poussa finalement les habitants à l'enterrer vivant au plus profond de nos terres.

Malheureusement, nous pensions que tout ceci n'était qu'une terrible et triste légende. Hélas, le coeur de Paclatiau n'est pas mort. Il a réussi à se creuser une cavité en guise d'habitat, puis un tunnel jusqu'à la surface. Il est animé d'un seul désir de vengeance bien que des générations se soient succédées depuis son enterrement. Les Divinatus prédisent qu'il ne nous attaquera pas maintenant. Il restera dans sa cavité ou se baladera dans la forêt des mois durant, pour nous déstabiliser et nous terroriser par sa seule présence. Mais tôt ou tard, il finira par achever son plan, que les Divinatus osent à peine nous révéler : dominer toutes les autres espèces pour en faire de misérables esclaves persécutés.

J'en appelle donc à vous pour que cela n'arrive pas ! Mais une chose est sûre : tuez-le et il renaîtra ! Il faut donc employer des méthodes avisées. Rendez-vous auprès de Légendius qui vous expliquera la marche à suivre.

Une dernière chose : prenez garde aussi aux veines du coeur, qui jonchent ça et là le chemin jusqu'à lui.

Objectifs :
- Accomplir 30 fois la quête "La chevringite"
- Accomplir 30 fois la quête "La prisoniège"
- Accomplir 50 fois la quête "La pénurie d'argemagot !"
- Accomplir 50 fois la quête "Jouer pour ne jamais gagner"


Effets :
- Vous gagnez l'artefact de Paclatiau : L'XP gagnée sur la fabrication d'un objet de métier est augmentée de 10%
- + Une aura vous accorde 5 points d'XP dans le métier que vous exercez

Comment entrer dans le tunnel :
L'entrée du tunnel se trouve à la case (40 - 31). Pour y entrer (et pouvoir y avancer), il faut un passe barreau dans le sac à dos !

Le manuscrit est en vente à l'école pour 52 kii.

Recette du passe-barreau :
- 15 grammes minerai d'antre
- 1 gramme poudre d'ailes de fées
- 5 larmes d'ange
- 15 antennes de papillon
- 4 plumes de vilotine
- 4 feuilles d'asphodèle

Lieu de fabrication : Case (37-34)


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CASES SPÉCIALES

Case 6 - 9 : Monstre : Veines de Paclatiau (Terre)
Case 3 - 9 : Appliquer : Barreaux de la prisoniège
Case 1 - 8 : Monstre : Veines de Paclatiau (terre)
Case 1 - 4 : Salle : Vous devez possédez 1 'Tire-argemagot' dans votre sac à dos

Case 4 - 5 : Monstre : Veines de Paclatiau (Terre)
Case 7 - 4 : Monstre : Veines de Paclatiau (Terre)
Case 7 - 2 : Appliquer : Barreaux de la prisoniège
Case 6 - 1 : Ramasser : petite motte de terre
Case 5 - 1 : Ramasser : petite motte de terre
Case 4 - 1 : Ramasser : petite motte de terre
Case 3 - 1 : Ramasser : Echantillon de feuilles et de racines mortes

Case 1 - 1 : Salle : Monstre : Coeur de Placatiau (Feu)
  • Appliquer : Poison Chevringite
  • Appliquer : Paquet de cartes de tarot farceuses
Case 6 - 6 : Monstre : Veines de Paclatiau (Terre)
Case 6 - 7 : Appliquer : Barreaux de la prisoniège


La Chevringite

Comme j'ai peur... Ce coeur me donne des insomnies... Et dire qu'il se régénère à chaque fois qu'on le tue... Brrrr...

Les mages espèrent pouvoir réduire ses facultés mentales en lui inoculant une maladie dénommée Chevringite. Pour cela, il faut lui administrer un poison en petites quantités. L'opération consiste à déverser le poison sur des racines et des feuilles mortes qui tapissent l'habitat du coeur. Ces racines et ces feuilles légèrement empoisonnées seront mangées par les larves dont se nourrit le coeur. Lors de la digestion, le poison se répandra doucement dans son organisme et croisons les doigts pour que ça marche... Le poison a été mis au point chez les elfes.

Ah, j'allais oublier, n'oubliez pas le passe-barreau pour entrer, vous savez, pour passer les fameux barreaux du plan de la Prisoniège. Je vous rappelle que le manuscrit du passe-barreau est à la boutique de l'école.

Objectifs :
- Déposer 3 fioles de poison près du coeur et garder les résidus moussiques qui résultent du dépôt
- Le parchemin en vente au manoir elfique (case 40 - 30) pour 36 kiis
- Le poison chevringinite est à appliquer à la case (2 - 1) du tunnel après avoir battu coeur de Paclatiau (ne pas oublier de prendre les residus de mousse pour le manuscrit de barreaux de la prisoniège)

Recette du poison Chevringite :
- 1 fiole de venin d'urutu
(en vente à la boutique de l'école)
- 3 échantillons de feuilles et de racines mortes
(se ramasse à la case 3 - 1 du tunnel)
- 1 motte de terre cases
(se ramasse à la case 6 - 1, 5 - 1, 4 - 1 du tunnel)
- 1 fiole élémentaire
(en vente à la boutique de l'école)

Temps de fabrication : 24 H

Effets :
- Vous gagnez 1 catalyseur
- Vous gagnez 1 entraînement pour familier (à utiliser avant la MAJ quotidienne - 5h ou minuit heure française)
- Vous gagnez 50 Kii
- Vous déposez les 3 fioles


La prisoniège

Personne ne peut le tuer ? Je veux dire définitivement le tuer ?

Vous devez faire quelque chose. Oui, il faut tenter le plan de la prisoniège. Si vous avez déjà entrepris de l'empoisonner pour lui causer une chevringite, alors il vous reste sûrement des résidus moussiques. De récentes recherches ont permis de mettre au point des barreaux indéformables et indestructibles constitués en partie de ces précieux résidus. Le manuscrit de cette invention est possédé par un elfe qui vit au manoir. Je crois bien que c'est lui qui s'occupe de la fabrication... Sinon cherchez dans le village, vous finirez bien par voir une file d'élèves attendant qu'on leur fabrique les barreaux.

Deux soucis cependant :
- le coeur peut creuser autour des barreaux et se créer un nouveau passage vers l'extérieur. Il faut donc reposer des barreaux régulièrement là où de nouvelles brèches apparaissent, jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de passage possible.
- nous avons toujours besoin d'entrer à l'intérieur pour lui administrer du poison par exemple.

N'oubliez pas de vous munir d'un passe-barreau pour passer au travers de ceux qui ont déjà été posés ! Son manuscrit est à la boutique de l'école.
   
Objectifs :
   
- Déposer 2 barreaux dans le tunnel et garder la poussière de barreaux qui en résulte
- Le manuscrit est en vente au manoir elfique (case 40 - 30) pour 30 kii.

Recette des barreaux de la prisoniège
- 3 ressidus moussiques
- 12 grammes de minerais d'antre
- 3 larmes de phénix
- 1 fiole élémentaire

Lieu de fabrication : case (6-7), (3-9), (7-2)

Effets :
- Vous gagnez 3 cours (à utiliser avant la MAJ quotidienne - 5h ou minuit heure française)
- Vous gagnez 50 Kii
- Vous donnez la poussière de barreaux


La pénurie d'argemagot !

J'ai un ulcère... Ce coeur me terrorise.

Hâtez-vous de le priver de son argemagot ! Alors pour l'explication, l'argemagot est une substance magique qui lui permet de se régénérer plus vite. Il se régénèrera toujours mais privé de cette essence, cela prendra plus de temps. L'argemagot est secrété par des plantes étranges qu'il a attiré par sa ruse jusqu'au plus profond de sa cavité. En tuant les plantes, il n'y aura plus de sécrétions. Enfin, ce n'est pas aussi simple, car de nouvelles plantes sont attirées régulièrement, qu'il faut tuer de nouveau. Mais là où vous avez de la chance, c'est que ces plantes fanent dès que vous les coupez à la base, juste au dessus des racines. Faites un détour par la serre pour acheter le tire-argemagot, c'est le nom de l'outil qui permet de couper les racines proprement.

Et encore une fois, n'oubliez pas le passe-barreau ! Si vous l'avez perdu, retournez chercher son manuscrit à la boutique de l'école.
   
Objectifs :
- Rapporter 5 plantes fanées
- Le tire-argemagot est nécessaire pour cueillir les plantes. On l'achète à la serre de l'école (case 40 - 35) pour 56 kii.
- Les plantes se récoltent à la case (1 - 5)

Effets :
- Vous gagnez 30 Kii
- Vous donnez les 5 fleurs fanées


Jouer pour ne jamais gagner

Je n'ose plus sortir de ma boutique. Promettez-moi que vous allez tout arranger.

Promettez-moi que vous allez ridiculiser le coeur. Oui, simplement le ridiculiser. Ca aura pour effet de le recroqueviller pendant des jours et ce sera toujours du temps qu'il ne passera pas à remonter jusqu'à nous. Les lutins, fiers farceurs, ont mis au point un stratagème qui s'est révélé efficace. Déposez près de lui ce tas de cartes de tarot. Regardez : il suffit d'en prendre une et la partie commence. Les cartes du camp adverse se jouent toutes seules. Mais le plus fort, c'est que vous ne pouvez jamais gagner. Les cartes ne peuvent pas être contrôlées, ce sont elles qui vous contrôlent sans que vous vous en rendiez compte. Au bout de quelques parties perdues, les lutins assurent que le ridicule vous envahit...

Vous l'aurez deviné, ces cartes fantastiques sont en vente chez Hyt. Et faites le plein car les cartes en question s'abîment vite et disparaissent au bout de quelques parties. Il faut donc apporter de nouvelles cartes au coeur. Rassurez-vous, il sera tellement enragé d'être vaincu qu'il jouera autant de parties que nécessaire pour arriver à gagner...

Dernière chose : vous aurez toujours besoin du passe-barreau. Son manuscrit est à la boutique de l'école.
   
Objectifs :
- Rapporter 5 paquets de cartes vides
- Les cartes sont en vente à la taverne de Hyt (case 31 - 39) pour 34 kii.
- Les cartes sont à appliquer en case ( 2 - 1) du tunnel après avoir tuer coeur de Paclatiau

Effets :
- Vous gagnez une colère noire
- Vous gagnez un cours (à utiliser avant la MAJ quotidienne - 5h ou minuit heure française)
- Vous donnez les paquets de cartes vides


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MessagePosté le: Dim 8 Nov - 21:57 (2009)    Sujet du message: Publicité

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